Quantcast
Channel: News de www.PlayAgain.be

Xbox Series X|S : les ventes inquiètent certains éditeurs, selon un analyste réputé

0
0

Un éditeur majeur a admis ne pas savoir pourquoi il prend la peine de soutenir la Xbox Series X|S , étant donné que la majorité des ventes sont réalisées sur PS5 et PC . C'est du moins ce qu'a dit Christopher Dring . Partageant cette information, décidément peu positive envers la division jeux de Microsoft, le journaliste de gamesindustry.biz, a révélé avoir entendu lors de la GDC 2024, que certaines équipes de développement et éditeurs s'inquiétaient des ventes réalisées par la Xbox, notamment en L'Europe  Le journaliste et analyste du monde du jeu vidéo a ajouté qu'il y avait deux sociétés en particulier qui ont exprimé ces préoccupations, dont l'une est importante et l'autre moins importante. Dring a ajouté que l'éditeur le plus important a sorti l'année dernière l'un des jeux les plus importants du marché, le publiant évidemment également disponible sur les deux consoles Microsoft. Christopher Dring a ajouté ce qui suit :

"Nous avons déployé beaucoup d'efforts pour créer la version Xbox Series X|S d'un jeu alors que, pour être honnête, notre marché est sur PC et PS5."

En outre, Dring a ajouté que Microsoft a décidé d'investir moins de ressources dans le Xbox Game Pass, étant donné que le service d'abonnement très célèbre et apprécié nuit aux ventes de jeux et, par conséquent, aliène davantage les éditeurs.

...

Ruff Ghanor est disponible

0
0

DATELINE – 26 mars 2024 –   Exploitez la puissance du monde dans la paume de votre main et libérez votre peuple de la tyrannie dans Ruff Ghano r, un nouveau roguelike de construction de deck passionnant de DX Gameworks et du monde de Ghanor de Jovem Nerd. Jovem Nerd est l'un des centres de contenu les plus connus et les plus populaires au Brésil, et Ruff Ghanor est la première fois qu'un de leurs univers de renommée internationale fait le saut vers les jeux vidéo.
 
Ruff Ghanor suit le héros éponyme, un clerc en mission pour libérer son peuple du monstrueux dragon Zamir et de son règne tyrannique. Mais la puissance d’un clerc ne suffira pas à elle seule. Ruff se tourne vers le pouvoir des cartes pour obtenir de l'aide, qui contiennent la magie du monde et l'essence d'armes puissantes et de défenses solides. 

Ruff Ghanor - Trailer

Vous pensez peut-être à « un autre deckbuilder roguelike », mais celui-ci est spécial. Ruff Ghanor tisse de manière transparente des batailles inventives au tour par tour avec une construction de deck intelligente qui récompense une planification minutieuse et couronne le tout avec une touche d'originalité : des événements narratifs du genre que vous pourriez attendre dans vos RPG de table préférés. Ruff se retrouve face à des choix qui nécessitent des décisions difficiles et des contrôles de compétences. La disposition de votre deck actuel détermine si vous réussissez le contrôle et vos choix affectent vos récompenses. Bien sûr, le choix facile qui ne nécessite que deux cartes magiques peut être sûr – mais qui peut dire si le résultat vous sera finalement bénéfique.
 
Cet équilibre judicieux entre risque et récompense, entre construction de decks et rassemblement d'alliés guidé uniquement par l'espoir que vous faites le bon choix, donne à Ruff Ghanor une identité pas comme les autres.
 
Ruff Ghanor est désormais disponible sur PC via Steam, PlayStation4, PlayStation5, Xbox One et Xbox Series X|S, et arrive sur Nintendo Switch le 10 avril. Pour plus d'informations, visitez ruff.ghanor.com.br/en/

...

Born of Bread : l'édition de luxe

0
0

Paris, France - mardi 26 mars 2024 -  En partenariat avec Dear Villagers et WildArts Studio, Pix'n Love est heureux d'annoncer l'arrivée de  Born of Bread  en édition physique sur Nintendo Switch™ et PS5™.
 
Véritable joyau de la scène indépendante,  Born of Bread  est un RPG aussi mignon que loufoque, revisitant les caractéristiques typiques des combats au tour par tour avec un système d'interaction décalé qui met vos compétences à l'épreuve. Jovial et plein d'humour,  Born of Bread  vous met aux commandes de Loaf, un petit golem de farine tout droit sorti du four, qui devra naviguer dans un monde merveilleux en proie à un conflit séculaire. Avec son style cartoon coloré et son esthétique 2.5D lui conférant une identité unique,  Born of Bread  apporte un vent de fraîcheur au jeu de rôle !
>>>  Sortie : T2 2024

ÉDITION DE LUXE VERSION COLLECTOR 

Prolongez l' expérience Born of Bread avec ce coffret édition Deluxe limitée ! Présenté dans un coffret cartonné grand format, cette version numérotée est accompagnée d'un making-of artbook de 80 pages comprenant des croquis de conception et des interviews inédites des développeurs pour tout savoir sur le design de Born of Bread ! Les mélomanes seront également ravis de profiter de la délicieuse OST sous la forme d'un vinyle inédit.
 
>>>  Disponible exclusivement sur Pixnlove.com

...

South Park : Snow Day ! est disponible

0
0

Vienne, Autriche - 26 mars 2024 : C'est un jour de neige – le plus magique des jours ! South Park Digital Studios et THQ Nordic GmbH ont publié aujourd'hui SOUTH PARK : SNOW DAY ! Le dernier jeu de la franchise primée South Park est désormais disponible sur Nintendo Switch™, PlayStation®5, Xbox Series S|X et PC.

SOUTH PARK: SNOW DAY! | Release Trailer

Le jeu est livré avec un DLC gratuit , ajoutant le mode de jeu "To Danse With Raveno" à la sortie, qui ajoute plus de temps de jeu, de variété et de défi entre les actes principaux de l'histoire. L'école est annulée et Henrietta s'ennuie. Rejoignez ses efforts pour percer le voile et elle vous permettra de « Danser avec les ombres voraces » de South Park. Affrontez des vagues d'ennemis sombres, améliorez vos armes et maîtrisez davantage de pouvoirs sombres pour gagner de nouvelles cartes d'Henrietta. Ce nouveau mode de jeu propose une attaque sans fin d'ennemis et améliore vos sombres pouvoirs.

Continuez vos aventures Snow Day avec un Season Pass pour SOUTH PARK: SNOW DAY ! qui comprend un tout nouveau mode de jeu, de nouvelles armes, une variante d'arme et des packs cosmétiques. Le Season Pass est inclus avec l'édition Digital Deluxe et l'édition Collectors.

Ce Season Pass comprend 6 DLC au total :

  • Tout nouveau mode de jeu : ce tout nouveau mode de jeu change encore une fois les règles ! Préparez-vous à de nouvelles règles infernales et à des défis spéciaux qui font que les « Pactes infernaux » de Nichole ressemblent à une récréation à la maternelle.
  • Toute nouvelle arme à distance et nouveaux produits cosmétiques : La boule de neige est parfaite pour tous ceux qui maîtrisent les autres armes à distance du jeu. Lancez de nouvelles attaques dévastatrices sur les ennemis et accordez de puissants effets de soutien à vos alliés.
  • Toute nouvelle arme de mêlée et nouveaux produits cosmétiques : une nouvelle arme de mêlée sera annoncée plus tard cette saison.
  • Nouvelle variante d'arme pour les Daggers : Cette variante d'arme donnera aux Daggers une refonte dévastatrice, en remplaçant certaines des cartes d'amélioration d'arme par de nouveaux pouvoirs fous qui ouvrent des styles de jeu et des tactiques complètement nouveaux.
  • Pack cosmétique CRED : Un enfant d'aujourd'hui est défini par sa boisson hydratante – et son cadeau. Impressionnez vos amis et montrez au monde combien de CRED vous avez. Le pack cosmétique CRED vous offre beaucoup de CRED avec une nouvelle coiffure, un sweat à capuche CRED et une cape.
  • Pack cosmétique Asspen : un pack cosmétique sur le thème « Asspen » comprenant de nouvelles vestes, chapeaux et bien plus encore sera disponible plus tard cette saison.

Pour plus d'informations, visitez : www.southparksnowday.com

...

Arma 3 Creator DLC : Reaction Forces est lancé

0
0

Prague, le 26 mars 2024 - L'éditeur Bohemia Interactive et le développeur tiers Rotators Collective sont fiers d'annoncer la sortie aujourd'hui du DLC Arma 3 Creator : Reaction Forces . Lorsque l’appel arrive, rien n’est plus important que la rapidité avec laquelle vous réagissez. Dans ce nouveau DLC Creator, les décisions rapides avec de petites équipes sont essentielles.


Vous pouvez regarder la bande-annonce de lancement du DLC Arma 3 Creator : Reaction Forces ici : lien

Reaction Forces propose de nouvelles armes, véhicules, équipements et bien plus encore pour réagir rapidement à une multitude de situations dans de nouveaux scénarios solo et multijoueur, et pour améliorer votre expérience globale dans le bac à sable Arma 3.

Combattez les incendies de forêt d'en haut à bord de l'hélicoptère utilitaire moyen Cougar ou sortez des sentiers battus à bord de la camionnette MOOSE pour entreprendre des opérations avec de nouvelles armes et équipements, des pistolets et fusils aux mortiers et micro-drones télécommandés. le jeu

Le DLC Arma 3 Creator : Reaction Forces est maintenant disponible sur Steam au prix de 7,99 $ USD (7,99 € EUR / 6,99 £ GBP).

Les principales fonctionnalités du DLC Reaction Forces Creator incluent :

  • Cadre "Futura" 2035
  • Deux nouveaux fusils et deux nouveaux pistolets
  • Nouvel hélicoptère "Cougar" avec variantes
  • Nouveau pick-up "MOOSE" avec variantes
  • Un nouveau micro-drone
  • Deux nouveaux systèmes de mortier statique
  • Nouveaux systèmes de pylônes d'armes
  • Nouveaux uniformes et équipements
  • Scénario coopératif en monde ouvert : "Air Control"
  • Scénario coopératif : "Quick Reaction Force"
  • Scénario compétitif : "Cashpoint"
  • Deux scénarios solo pour lutter contre les incendies de forêt
  • Nouvelle musique
...

La nouvelle manette sans fil Xbox Edition spéciale Arctic Camo ne vous laissera pas de glace

0
0

PARIS, le 26 mars 2024 – Xbox est heureux d’annoncer aujourd’hui la sortie mondiale de sa manette sans fil Xbox – Edition Spéciale Arctic Camo. Lancée aux Etats-Unis en mai 2023, cette manette affiche des motifs camouflage blanc et gris rappelant les contrées glaciaires de l’Arctique. La manette sans fil Xbox – Edition Spéciale Arctic Camo est dotée de toutes les fonctionnalités de la nouvelle génération de manettes Xbox. Avec sa forme raffinée, sa croix multidirectionnelle hybride et ses poignées caoutchoutées, elle permet aux joueuses et joueurs une meilleure prise en main lors de leurs sessions de jeu.

Grâce aux technologies Bluetooth® et Xbox Wireless, la manette Arctic Camo peut se connecter aux consoles Xbox Series X|S et Xbox One, aux PCs, aux téléphones portables et aux tablettes. Les joueurs et joueuses peuvent partir à l’aventure en toute sérénité et plus longtemps, avec une autonomie de batterie pouvant atteindre 40 heures. Ils peuvent personnaliser leur expérience en utilisant l'application Accessoires Xbox pour modifier les boutons de leur manette afin qu'ils correspondent à leurs besoins. La manette sans fil Xbox – Edition Spéciale Arctic Camo est disponible dès aujourd’hui en France au prix de 69,99€* seulement sur le Microsoft Store et chez FNAC [page produit à venir].

...

Présentation du gameplay de TopSpin 2K25

0
0

Dans le Centre Court Report: Gameplay Showcase, de TopSpin 2K25 , le premier d'une série de vidéos présentées par des développeurs offrant des analyses approfondies sur différents aspects du jeu. Remi Ercolani, Game Director et Jesse Scott, Associate Principal Designer, proposent une vue d'ensemble des mécanismes de jeu qui donnent àTopSpin 2K25 une véritable sensation de tennis, en perfectionnant méticuleusement chaque surface de jeu, en capturant le style de chaque joueur professionnel jouable et en donnant vie à des sites époustouflants avec des foules énergiques. Les développeurs évoquent les animations caractéristiques des joueurs, la physique unique des courts, comme la glisse sur la terre battue, les environnements très détaillés, les services améliorés, et bien plus encore. Les joueurs qui maîtrisent le tout nouveau Timing Meter apprendront à frapper des coups droits, des revers et des services parfaits à la TopSpin Academy avec John McEnroe, et à faire preuve de créativité dans leurs échanges pour écraser la concurrence. Un blog écrit détaillant leCentre Court Report : Gameplay Showcase est également disponible ici.

Dans TopSpin 2K25 , les joueurs visiteront certains des courts les plus animés du circuit du tennis, des quatre tournois du Grand Chelem® aux neuf Masters 1000 de l'ATP, en passant par des arènes internationales plus grandes que nature comme Indian Wells (BNP Paribas Open), La Caja Mágica (Mutua Madrid Open), Foro Italico (Internazionali BNL d’Italia), et bien d'autres encore. Les trois surfaces de jeu seront disponibles - dur, terre battue et gazon - chacune offrant des défis et des animations uniques, tandis que les sites extérieurs offrent trois moments différents de la journée pour jouer, y compris des matchs de nuit. 48 courts uniques seront disponibles à jouer ou à débloquer en jouant au lancement du jeu, car un certain nombre de créations originales imaginées par l'équipe de développement de Hangar 13 sont proposées, en plus des sites sous licence officielle.

« Nous sommes ravis de voir les quatre tournois du Grand Chelem revivre dans TopSpin 2K25, déclare Ugo Valensi, Executive Director of Grand Slam® Tennis . Le jeu retranscrit parfaitement l'excitation et l'intensité de ce sport ». Les tournois sous licence officielle disponibles dansTopSpin 2K25 dès le lancement sont les suivants :

  • ASB Classic - Auckland, Nouvelle-Zélande ;
  • Open d'Australie - Melbourne, Australie ;
  • Open BNP Paribas - Indian Wells, États-Unis ;
  • Open de Cincinnati - Cincinnati, États-Unis ;
  • Internazionali BNL d’Italia - Rome, Italie ;
  • Open de Miami - Miami, États-Unis ;
  • Mutua Madrid Open - Madrid, Espagne ;
  • Open de la Banque Nationale - Toronto, Canada ;
  • Nitto ATP Finals - Turin, Italie ;
  • Roland Garros - Paris, France ;
  • Rolex Masters Paris - Paris, France (lieu fictif) ;
  • Rolex Monte-Carlo Masters - Monte Carlo, Monaco ;
  • Rolex Shanghai Masters - Shanghai, Chine ;
  • The Championships, Wimbledon - Londres, Angleterre ;
  • US Open - New York, États-Unis ;
  • Et plus encore à venir.

Les éditions Deluxe et Grand Chelem® de TopSpin 2K25 seront disponibles le 23 avril 2024 - jusqu'à trois jours avant les éditions Standard et Cross-Gen ! Les éditions Standard et Cross-Gen de TopSpin 2K25 seront disponibles le vendredi 26 avril 2024.*

Précommandez** l’Édition Standard ou l’Édition Cross-Gen de TopSpin 2K25 et recevez le PackSous les Projecteurs , comprenant les tenues alternatives de Serena Williams et Roger Federer, le Pack Wilson Nightfall et les Majors nocturnes. Le pack Sous les Projecteursest également inclus dans les éditions Deluxe et Grand Chelem®.Des informations supplémentaires sur les arènes de TopSpin 2K25 , le Centre Court Pass et bien d'autres choses encore seront communiquées prochainement

...

Diablo IV arrive dans le Xbox Game Pass le 28 mars

0
0

PARIS, le 26 mars 2024 – Comme annoncé il y a quelques mois, Xbox est ravi d’accueillir son tout premier jeu Activision Blizzard dans le Xbox Game Pass. En effet, Diablo IV sera disponible dès le 28 mars sur Xbox et PC pour les membres du Game Pass Ultimate, du PC Game Pass et du Game Pass pour console.

Le RPG d’action acclamé par la critique débarque dans le Game Pass avec une infinité d’ennemis à abattre, d’innombrables capacités à maîtriser, des donjons cauchemardesques à explorer et des butins légendaires à récupérer. Les joueuses et joueurs auront le choix entre 5 classes, chacune disposant de multiples talents et compétences, pour triompher des ténèbres qui ont envahi Sanctuaire. Les membres du Xbox Game Pass pourront découvrir l’histoire captivante du jeu ou plonger directement dans la Saison des Assemblages pour découvrir une nouvelle menace qui se profile sous les sables du Kehjistan.

En prévision, Xbox a publié des instructions détaillées pour aider les joueuses et joueurs PC à créer un compte Battle.net ou lier leur compte existant à leur compte Microsoft. Ces indications sont disponibles sur le Xbox Wire en français.

Pour célébrer l’arrivée du jeu sur le Game Pass, Xbox France offre aux joueuses et aux joueurs l’opportunité de remporter de nombreux lots sur les comptes officiels de Xbox France (@XboxGamePassFR & @XboxFR).

...

Xbox : les exclusivités sont une des raisons de la crise actuelle, selon Phil Spencer

0
0

Phil Spencer , PDG de Microsoft Gaming et par conséquent chef de Xbox , a déclaré que le concept " d' exclusivité " est l'un des plus gros problèmes de l'industrie actuelle du jeu vidéo, étant donné qu'en raison de cet élément les ventes de jeux diminuent drastiquement et par conséquent les revenus pour ceux qui les ont produits. C'est précisément dans ce sens que nous tenons à souligner qu'il y a quelques semaines à peine, Microsoft a annoncé l'arrivée de Hi-Fi Rush, Prentiment, Sea of Thieves et Grounded sur PS5 et Nintendo Switch .

Lisons ce que Phil Spencer a dit :

"Je pense qu'après deux ans de croissance nulle dans l'industrie du jeu vidéo en termes de revenus, on commence à se demander : eh bien, je ne veux pas grandir aux dépens de l'industrie, je veux grandir en tant que partie intégrante de l'industrie, et c’est précisément pour cette raison que faisons-nous, en tant que secteur, pour retrouver le chemin de la croissance ? Je veux dire, chaque décision que nous prenons aujourd'hui et demain est pour le bien de Xbox. Je sais que parfois les choses sont exploitées, que certains voient un mal dans les coulisses qui nous pousse à faire des choses – "Phil déteste les exclusivités et c'est pourquoi nous sommes avec PlayStation et Switch maintenant." Mais en réalité, chaque décision que nous prenons vise à rendre la Xbox plus forte à long terme.

En plus de cela, Spencer a réitéré ce que disait Sarah Bond il y a quelques semaines, précisant que la Xbox n'est pas une famille de consoles mais tous les écrans , afin de pouvoir toucher de nouveaux segments de joueurs à travers le monde. Le manager a évidemment réitéré que la technologie Cloud Gaming sera une aide fondamentale pour satisfaire ces ambitions de Microsoft.

...

La PS5 Pro est « inutile » pour de nombreux développeurs, révèle GamesIndustry

0
0

Certains développeurs ont admis lors de la Game Developers Conference annuelle 2024 que la PS5 Pro était essentiellement une mise à niveau essentiellement inutile, affirmant que cette mise à niveau ne serait pas en mesure d'offrir on ne sait quels avantages par rapport au modèle standard. En fait, Christopher Dring a ajouté que plusieurs développeurs estiment qu'ils doivent encore tirer le meilleur parti de la version standard, c'est pourquoi il lui semble décidément superflu de penser ne serait-ce qu'à tirer le meilleur parti de la PS5 Pro. D'après ce qu'a découvert le journaliste, la plupart des développeurs estiment que cette génération n'a pas encore vraiment décollé, même si la PS5 et la Xbox Series X|S sont désormais entrées dans leur quatrième année de vie. En effet, les temps de développement sont devenus de plus en plus longs dans cette génération, également en raison de la pandémie de 2020. Et ces facteurs ont conduit au manque d'IP nouvelles et originales, capables d'exploiter correctement la nouvelle génération de consoles.

...

Tiger Blade : "Challenge Update 3" disponible

0
0

26 mars 2024 – La version Quest de l'expérience d'arcade VR slash 'n' dash Tiger Blade vient de recevoir sa troisième mise à jour gratuite, Challenges Update #3 , qui introduit deux nouveaux niveaux dans le mode Défis du jeu : Survival 2 et Twin's Lair.

En plus des nouveaux niveaux de défis, la mise à jour ajoute également des options de langue polonaise et hongroise (qui incluent déjà l'anglais, le français, l'allemand, l'italien, l'espagnol, le portugais brésilien, le coréen, le japonais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel).  

Le mode Défis est le test ultime des compétences des joueurs et seuls les vrais maîtres de Tiger Blade atteindront le sommet des classements des Défis ! Il comprend actuellement les niveaux suivants :

  • [NOUVEAU] Survival 2 : Battez le chrono. Envoyez les ennemis. Ne soyez pas touché. Soyez rapide. Soyez impitoyable. Soyez résolu. 
  • [NOUVEAU] Twin's Lair : démontrez sans pitié votre maîtrise du combat à l'épée et au pistolet en revisitant des adversaires acharnés et en réglant de vieux comptes.
  • Survival 1 : Tout sur la vitesse et la précision. Terminez le niveau dans le temps imparti et sans subir un seul coup ! 
  • Champ de tir : SMG : Vous pouvez utiliser deux SMG et êtes équipé de munitions infinies. Tuez tous les ennemis dans le temps imparti pour l'objectif. Vous encourez une pénalité de temps chaque fois que vous êtes touché, alors assurez-vous de bloquer les balles avec votre épée. 
  • Agilité : Utilisez votre grappin et votre épée pour monter le plus vite possible dans une course contre la montre époustouflante !  
  • Champ de tir : Fusil de chasse : Maniez un shotty, mais faites en sorte que chaque victoire compte car les munitions sont limitées ! 

Remarque : le mode Défis n'est accessible que si le chapitre « One Tough Kuki » du jeu principal a été terminé.

Le mode Défis et tous les niveaux de Défis seront disponibles sur PS VR2 à une date ultérieure (la date est encore à confirmer).

...

Builder Simulator arrive sur Nintendo Switch

0
0

Les développeurs de Frozen Way, un studio de développement de jeux basé à Cracovie, en Pologne, sont heureux d'annoncer que Builder Simulator prendra bientôt la route pour un nouveau voyage à travers les plateformes de jeux.
 
À partir du 24 avril 2024, Builder Simulator sera disponible sur Nintendo Switch ! Si vous avez déjà rêvé de concevoir et de construire une maison à partir de zéro, une brique à la fois, ce jeu est parfait pour vous. Préparez-vous à donner vie à la maison de vos rêves avec votre console de jeu portable et découvrez la satisfaction d'être un constructeur professionnel !

Builder Simulator – Nintendo Switch – Release Date Trailer

...

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, le développement a été chaotique, mais ça en valait la p

0
0

Le développement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été bien plus complexe et ambitieux qu’on pourrait le penser. Même si pour beaucoup le jeu reste une simple suite de Breath of the Wild, qui reprend ses réglages et ses mécaniques de base sans transformations majeures, le travail demandé était très important. Certains développeurs en ont parlé lors de la GDC de la semaine dernière. En particulier, le directeur technique Takuhiro Dohta, l'ingénieur physique en chef Takahiro Takayama et le programmeur sonore Junya Osada ont laissé entendre que la création du jeu vidéo posait des défis complexes et des obstacles surmontés uniquement avec un grand engagement et une grande habileté. L'objectif était clair, c'est-à-dire amener ce qui avait déjà été vu dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild à un nouveau niveau. Les piliers de cette expérience étaient deux : l'idée d'un Hyrule vaste et sans frontières et le gameplay multiplicatif, dans lequel la physique et la chimie collaborent pour apporter de nouvelles solutions aux joueurs. Faire évoluer ces aspects était nécessaire pour donner à Tears of the Kingdom une raison d'être.

Takayama a expliqué :

Quand j'ai vu le premier prototype, j'ai pensé que ce serait un jeu génial. Mais je savais que ce serait aussi très, très difficile. Je me suis demandé : est-ce qu'on fait vraiment ça ? Le développement sera le chaos. Plus j’y pensais, plus je m’inquiétais. Mais j'ai réalisé que parfois il est important d'avoir le courage de se dépasser.

Une discussion technique abordée lors de cette réunion concerne la différence entre les objets guidés par des lois physiques, qui ont leur propre masse et inertie et qui réagissent comme des objets réels, et les objets cinématiques, qui fonctionnent visuellement et sont faciles à mettre en œuvre, mais qui interagissent de manière manières inattendues avec d’autres types d’objets. Certaines anecdotes parlent d'une situation dans laquelle des interactions inattendues faisaient apparaître le développement comme une opération impossible, même si l'on sait très bien comment les choses se sont déroulées. La décision de créer un monde entièrement piloté par la physique, bien que plus complexe en termes de mise en œuvre, a entraîné l'expansion du concept de gameplay multiplicatif mentionné ci-dessus. Grâce au comportement réaliste des objets du jeu, les solutions disponibles pour les joueurs sont élargies, récompensant également la créativité, avec des résultats particuliers et ingénieux que même les développeurs n'auraient peut-être pas prévus.

Les mêmes discussions de gestion du secteur physique ont été transférées à la création des effets sonores du monde de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Toutes ces couches de complexité se sont additionnées pour donner un résultat final extrêmement exigeant, mais dont les développeurs sont sortis avec un autre chef-d'œuvre que tout le monde a apprécié et qui a sa propre identité même sans nécessairement le lier à Breath of the Wild.

...

BioShock, les fins multiples n'étaient pas la décision de Ken Levine

0
0

Ken Levine travaille dur sur son nouveau jeu vidéo Judas, mais cela ne l'a pas empêché de faire quelques déclarations sur son passé. Découvrons quelques informations sur BioShock. Selon les propos de Levine, tirés de GameSpot , la décision d'avoir deux fins dans le jeu vidéo n'aurait pas été la sienne. Au contraire, l'idée est venue de l'éditeur 2K, à qui les développeurs ont décidé de faire quelques concessions même si celles-ci ne faisaient pas partie de leurs plans initiaux.

A vrai dire, je ne voulais pas de deux fins différentes et c'était une des concessions que nous avions faites. L'éditeur n'avait pas beaucoup de demandes à notre égard, donc je ne peux pas dire qu'elles étaient stressantes, mais c'était quelque chose qu'ils voulaient vraiment même si ce n'était pas important pour moi. Et je ne pense pas que ces fins soient géniales. Ils voulaient deux fins et je voulais des fins plus ambiguës pour que le joueur puisse travailler avec son imagination.

Ce n'est pas la première fois que Levine s'exprime sur ce sujet. En 2007 déjà, il avait exprimé sa déception partielle face à la nécessité d'inclure des fins multiples, qui ne dépendaient pas de sa volonté. Le style de BioShock et Levine en tant que développeur est davantage consacré à la création d'expériences qui ne donnent pas trop de réponses. En ce sens, nous pouvons nous attendre à ce que Judas réalise la vision unique de Levine. À plusieurs reprises, le nouveau jeu vidéo a été défini comme l'évolution de tout ce que BioShock a apporté en termes de jeu et de narration. Les fins possibles de Judas ont seulement été mentionnées, car même dans ce cas, nous ne voulons pas faire trop de prédictions.

...

Star Ocean: The Second Story R Update 1.1 publié

0
0

Square Enix a publié la mise à jour 1.1 pour le jeu de rôle Star Ocean : The Second Story R (PS5, PS4, Switch) . La mise à jour ajoute le niveau de difficulté le plus élevé, « Chaos ». Il y a de nouveaux adversaires de raid (« Ten Wise Men »), de nouveaux équipements, de nouvelles illustrations pour les personnages non-joueurs et bien plus encore.

...





Latest Images